闘獣王5d'sのWikiです。

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*技の仕様
モンスターは各技スロットの''左側''ほど使用する優先度が高い。(右クリックメニューの場合上側。)
セットされている全ての技の使用条件を満たせない場合、通常攻撃を行う。
プレイヤーの体力ゲージを削ることができるのは単体攻撃のみで、全体攻撃を使用した場合士気だけ消費する。
詳細な技の抽選確率は不明だが、枠が多いほど右端の技は抽選されづらくなる。
使用条件を満たしていない技は抽選の候補に入らない。(7枠中5枠満たしていない場合2枠として扱われ、その確率で抽選される。)
黄色枠(発動タイミングが特殊)の技は、条件を満たした時にその位置の技が抽選される確率で発動する。

[+]&size(18){''目次''}
#contents
[END]
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/rAuFVJklb5.png)通常攻撃
|bgcolor(#f5f5f5):威力|100+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|なし|
【解説】
誰しもが覚える技
技スロットの空きはこの技で埋められる。
技スロットに通常攻撃が残っている場合、基本的には異常攻撃や連続攻撃の技マシンで上書きしてよい。
強みは無いが特にデメリットもないので、
オールヒール等パーティ全体の士気消費が激しい場合消してこの技にする判断も必要となることがある。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/DClSXvwSHs.png)乱れ斬り
|bgcolor(#f5f5f5):威力|80+士気(味方には-50%)|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|味方を含めた3体に攻撃|
ゴブリンが持つ愚鈍、ジェネラルナイトが持つ遵法などの【絶対に】相手を狙う特性の場合は相手のみ殴る
隊列による狙われ度の影響を受けず、敵味方を含めた自分以外の全員からランダムで攻撃する。
幻惑・誘惑を受けている場合、自身を含めた敵味方からランダムになる。
【解説】
味方に被害を与えるためcoopでの使用はあまり推奨されない。
攻撃目的よりもターンを稼いだり、殴られることで発動する特性とのコンボで使いたい。
ゴブリン、ジェネラルナイト使用時はランダム攻撃が陽動無視、後衛破壊のメリットに化け非常に強力。
優先的に遺伝したいところ。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/AgZD6KZy9r.png)爆裂斬
|bgcolor(#f5f5f5):威力|60+士気(味方には-50%)|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|味方を含めた5体に攻撃|
同上
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/AiMRaCLwv_.png)連続攻撃
|bgcolor(#f5f5f5):威力|50+(士気×2)|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|2回攻撃|
反撃などにより途中で割り込まれると中断される。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/CsdcUickTq.png)コンボ攻撃
|bgcolor(#f5f5f5):威力|60+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|ヒットする度、攻撃を続ける(最大4回)|
ミス時の他、反撃などにより途中で割り込まれると中断される。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/YaGoymbWRv.png)捨身攻撃
|bgcolor(#f5f5f5):威力|150+(士気×2)|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|自分もダメージを食らう(50%)士気+1|
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/TfHvgxwGfy.png)吸収攻撃
|bgcolor(#f5f5f5):威力|100|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|与えたダメージの1/2だけHP回復|
回復効果はヒール等と同じ扱いのため毒・麻痺を受けていた場合治ることがある。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/QdPsckVIBl.png)眠り攻撃
|bgcolor(#f5f5f5):威力|90+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|眠らせる。|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/Sqs0evmMBw.png)毒攻撃
|bgcolor(#f5f5f5):威力|90+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|毒に冒す(60%)|
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/InrJhhubrq.png)麻痺攻撃
|bgcolor(#f5f5f5):威力|90+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|麻痺させる(60%)|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/MeRBdp1rMv.png)石化攻撃
|bgcolor(#f5f5f5):威力|90+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|石化させる(25%)|
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/pEDH8xlbXQ.png)幻惑攻撃
|bgcolor(#f5f5f5):威力|90+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|幻惑させる(40%)|
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/XF2TXiXZtO.png)誘惑攻撃
|bgcolor(#f5f5f5):威力|90+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|誘惑する(60%)|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/BiAPzjIn5n.png)火炎斬
|bgcolor(#f5f5f5):威力|110+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|光属性に大ダメージ|
大ダメージ効果は元ダメージの2倍。
対象が水属性だと0.5倍される。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/obWVGEVhPV.png)海流斬
|bgcolor(#f5f5f5):威力|110+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|火属性に大ダメージ|
大ダメージ効果は元ダメージの2倍。
対象が闇属性だと0.5倍される。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/QW5wwSn5sO.png)聖光斬
|bgcolor(#f5f5f5):威力|110+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|闇属性に大ダメージ|
大ダメージ効果は元ダメージの2倍。
対象が火属性だと0.5倍される。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/dYqeAu1GA7.png)魔界斬
|bgcolor(#f5f5f5):威力|110+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|水属性に大ダメージ|
大ダメージ効果は元ダメージの2倍。
対象が光属性だと0.5倍される。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/bv_Zi0HqM1.png)魔人斬
|bgcolor(#f5f5f5):威力|220|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|命中率20%固定。|
デュラハンやメアリーの命中補正効果を受ける。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/axVyJmtbhg.png)甲羅割り
|bgcolor(#f5f5f5):威力|90+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|敵のDEFを低下させる。士気-1|
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/mhmx0bEHQY.png)ぶんどり
|bgcolor(#f5f5f5):威力|110+(士気×2)|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|敵の技を1つ破壊。命中率-20%|
最終的な命中率から減算。
ただし最低保証よりは低くならない。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/EaPzzyAfhh.png)気功
|bgcolor(#f5f5f5):威力|120|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気20以下|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|士気+1|
通常攻撃とエフェクト・SEが同じなため、使用が分かりにくい。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/mcIrYMkKlU.png)フラッシュボム
|bgcolor(#f5f5f5):威力|130|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|敵命中低下(10%)。|
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/CLPwoDSTYt.png)ヘビーアタック
|bgcolor(#f5f5f5):威力|180+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|使用後自行動遅延。|
遅延量は0.5行動分。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/ozyfezceUA.png)フィアータッチ
|bgcolor(#f5f5f5):威力|120+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|敵最大体力低下。士気-1|
|bgcolor(#f5f5f5):分類|なし|
低下量は与えたダメージの50%分。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/yxk16xk5Aj.png)マシンガン
|bgcolor(#f5f5f5):威力|50+士気×3|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気5以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|なし|
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/bUgGWwGNoC.png)ブレス
|bgcolor(#f5f5f5):威力|110+(士気×2)|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気25以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|敵全体攻撃。士気-2|
ブレスの魔法判定
[被検体]○
[封魔]×
[光鱗]×
[魔導]×
ダークブレス/アイスブレス/ホーリーブレス/自爆も同じ。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/YWrVaJgQyj.png)ダークブレス
|bgcolor(#f5f5f5):威力|80+(士気×3)|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気30以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|敵全体攻撃。士気-3|
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/5f4WQGpW7T.png)アイスブレス
|bgcolor(#f5f5f5):威力|100+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気25以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|敵全体攻撃&SPD低下。士気-3|
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/5f4WQGpW7T.png)ホーリーブレス
|bgcolor(#f5f5f5):威力|160|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|敵全体攻撃。士気+1。|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/VWQKQfH3Tu.png)自爆
|bgcolor(#f5f5f5):威力|350|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|HP20%以下|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|自分の命を引き換えに敵全体に攻撃。|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/pbSYmOeoCc.png)押し潰し
|bgcolor(#f5f5f5):威力|HPの5%|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気30以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|敵全体攻撃。|
威力上限500。(=HP10000)
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/Q6MbWYjqbC.png)一閃
|bgcolor(#f5f5f5):威力|180+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気25以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|敵全体攻撃。自最大体力低下。|
技が外れた場合も最大体力が低下する。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/SANz9T8rEZ.png)サンダー
|bgcolor(#f5f5f5):威力|士気×4|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気5以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|闇属性に大ダメージ。命中率+25%。士気-3。|
大ダメージ効果は元ダメージの2倍。
対象が火属性だと0.5倍される。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/z3KvmEO4BJ.png)ダブルサンダー
|bgcolor(#f5f5f5):威力|55+士気×2|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気10以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|2回攻撃、命中率+25%、士気-2。闇属性に大ダメージ|
大ダメージ効果は元ダメージの2倍。
対象が火属性だと0.5倍される。
命中毎に士気を消費する。
反撃などにより途中で割り込まれると中断される。
ダブサンの魔法判定
[被検体]○
[封魔]×
[光鱗]○
[魔導]×
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/JXEMwvKQhn.png)アイス
|bgcolor(#f5f5f5):威力|士気×4|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気5以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|火属性に大ダメージ。命中率+25%。士気-3。|
大ダメージ効果は元ダメージの2倍。
対象が闇属性だと0.5倍される。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/tdPxlKz_Tb.png)ファイア
|bgcolor(#f5f5f5):威力|士気×4|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気5以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|光属性に大ダメージ。命中率+25%。士気-3。|
大ダメージ効果は元ダメージの2倍。
対象が水属性だと0.5倍される。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/p09uadqPUb.png)マジックアロー
|bgcolor(#f5f5f5):威力|180|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気25以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|命中率+40%。士気-3。|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/nedZJvkGZc.png)ロック
|bgcolor(#f5f5f5):威力|90+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気-20以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|命中率+25%。士気-2|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/9xzwpgewbY.png)クエイク
|bgcolor(#f5f5f5):威力|80+士気×2|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気10以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|命中率+25%。士気-3|
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/QujxhSjTVn.png)インフェルノ
|bgcolor(#f5f5f5):威力|350|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気50以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|火属性以外全体にダメージ。士気-8|
必中。
隊列によるダメージ補正を受けない。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/r2HMV2xiPW.png)キルアイス
|bgcolor(#f5f5f5):威力|270|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気45以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|水属性以外全体にダメージ、行動遅延。士気-10|
必中。
隊列によるダメージ補正を受けない。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/eMhHXuyifl.png)シェイド
|bgcolor(#f5f5f5):威力|80+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気15以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|全体攻撃&DEF低下。 水属性に効果大。士気-3。|
水属性に効果大はダメージではなくデバフ量が増える。
光属性に攻撃した時もデバフ量が減るのみ。
(通常の相性補正は受ける。)
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/1AixevV7mR.png)ヒール
|bgcolor(#f5f5f5):威力|120+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|味方一人のHPを回復。士気-2|
HP割合が最も少ない味方から優先して狙う。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/3mIA2i3Ahd.png)レッサーヒール
|bgcolor(#f5f5f5):威力|70|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|味方一人のHPを回復。|
HP割合が最も少ない味方から優先して狙う。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/SHaWIOQoXL.png)オールヒール
|bgcolor(#f5f5f5):威力|65+士気|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|味方全体のHPを回復。士気-4|
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/7tJ4sXc0fm.png)瞑想
|bgcolor(#f5f5f5):威力|140|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|自分のHPを回復。士気+1|
自身を対象にしてヒールをかけるという処理のため、愚鈍・遵法の影響を受けてしまう。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/AtHg57M79O.png)リジェネ
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|味方一人を祝福状態にする。士気-1|
二回まで重ね掛け可能。
既に二回重ねられているモンスターは技の対象にならない。
味方が全員重ねられている場合も発動し、ランダムな味方へ技が外れた扱いとなる。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/rymohFObYa.png)キュア
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|味方全体の状態異常を回復|
正確には【挑発・祝福以外の他状態異常と打ち消し合う】効果の状態異常を味方全体に付与するというもの。
ヴァイスドラゴンやインフェクションなどの特性も適用される。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/sMUHzUvDOa.png)レイズ
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気45以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|味方1体を蘇生。士気-10|
蘇生時のHPは最大HPの50%。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/gpgTXstJnj.png)デスリチュア
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気40以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|闇属性の味方を全て蘇生。士気-10|
蘇生時のHPは最大HPの25%。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/cahnTRlTiN.png)アップスキル
|bgcolor(#f5f5f5):威力|10|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気25以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|味方全体の命中・回避を上昇。士気-3|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/5k6FtKxIiA.png)プロテス
|bgcolor(#f5f5f5):威力|15|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気25以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|味方全体の防御力を上昇。士気-3|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/lEiiAhYUaq.png)スピード
|bgcolor(#f5f5f5):威力|5|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気25以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|味方全体の行動値を上昇。士気-3|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/P62dKKZhXe.png)バーンアップ
|bgcolor(#f5f5f5):威力|5|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気25以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|味方全体の攻撃力を上昇させる。士気-3|
**&ref()ライフゲイン
|bgcolor(#f5f5f5):威力|50|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気10以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|味方全体の最大HPを上昇。|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/uuQtCWsXWb.png)鼓舞
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|士気+4|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/gDX7htar2R.png)叫び
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|敵士気-4|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/Doju0GEyR6.png)怨嗟の霧
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気-20以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|自分および相手の士気-6|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/mQfj5NIPJR.png)陽動
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|自身を挑発状態にする。敵士気+1|
挑発中は狙われやすくなり、回避率が上昇する。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/Mnc7MYdAxW.png)仲間を呼ぶ
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気10以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|空きスペースに仲間を呼ぶ。士気-3|
空きスペースがない場合も使用し、士気のみ消費される。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/_R1aFygwa7.png)眠る
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|自分を眠らせる。士気+3|
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/iOIQlfJAwB.png)甘い息
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気30以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|自分以外の全員を眠らせる(60%)。士気-4|
発動自体は必中。その後個別に確率抽選。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/rUUoMzuMPK.png)凍てつく波動
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気0以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|敵味方のバフデバフ効果を打ち消す。士気+2|
バグにより条件が機能していない。
成長や付与などの点滅していない永続バフは打ち消し不可。
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/RU0P0XLraF.png)反応
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|ダメージを受けた時|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|行動ゲージが上昇|
上昇量は0.5行動分。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/C7MW87g2t5.png)反撃
|bgcolor(#f5f5f5):威力|80|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|単体攻撃を受けた時|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|相手に反撃。士気-1|
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/NKT98TmmGW.png)騙まし討ち
|bgcolor(#f5f5f5):威力|80|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|味方のミス|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|代わりに相手に攻撃。士気-1|
複数体が同時に発動した場合、一番下にいるモンスターのみ使用できるとかだった気がする。[要出典]
**&ref(https://image02.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/PqLaPuIfuO.png)瘴気
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|単体攻撃を受けた時|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|敵を眠らせる。士気-1|
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/FS7XnAbXCb.png)コピー
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気40以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|対象の敵をコピーする(対象の体力が2割以下で成功)|
必中。
コピー後のレベルは対象に関わらず10で固定。
対象はランダム。条件を満たした敵がいる場合も優先されない。
**&ref(https://image01.seesaawiki.jp/t/g/toju-playing/X7t9yzIeT4.png)カオスウェーブ
|bgcolor(#f5f5f5):威力|なし|
|bgcolor(#f5f5f5):条件|士気45以上|
|bgcolor(#f5f5f5):説明|何が起こるか分からない。士気-10|
**表テンプレ
|bgcolor(#f5f5f5):威力||
|bgcolor(#f5f5f5):条件||
|bgcolor(#f5f5f5):説明||

どなたでも編集できます