いい状態異常
キュア→わるい状態異常を打ち消してくれる(1回)
リジェネ→毎ターンHP回復、2段階有り。ターン経過により治癒。毒により相殺。
わるい状態異常
眠り→行動ゲージが溜まらなくなる(石化と同じ)ターン経過か、攻撃を受けた時治癒。
毒→毎ターンHP低下、2段階有り。HP回復時30%の確率で治癒。祝福により相殺。
麻痺→回避できなくなる。25%の確率でターンが飛ばされる。ターン経過により治癒。
幻惑→単体攻撃の対象が敵味方含めランダムになる。単体攻撃を受けると一定確率で治癒。
誘惑→単体攻撃の対象が味方のみになる。単体攻撃を受けると治癒。
石化→行動ゲージが溜まらなくなる。
その他
陽動→狙われやすさが上がる。ターン経過により治癒。キュアでは消えない。
能力値上昇系特性/魔法について
魔法や、モンスター特性によって一時的に上昇した能力値は、
状態異常特性
キメラをはじめ、状態異常を付与する特性は技の状態異常判定と別途2度行われる。
そのためキメラ(麻痺5%)が誘惑攻撃をすると、麻痺と誘惑が同時に付与されることがある。