[汚染]はモンスターの特性にも乗る
具体的には[破裂][毒][舞踏][幻惑][魅了][誘惑][眠り][麻痺][石化]
[変化]は未検証。
死亡トリガーであるオルドスライムの[飛散]とサキュバス系の[契約]には乗らないため注意
[金属]状態異常、全体攻撃無効化
うそ。状態異常は無効化するけど全体攻撃は1ダメージ喰らう。
強いぞシャドーナイト
シャドーナイトの特性[憑依]は下にいる味方と行動速度が等しくなるので
バードナイトや盗賊団長の上に置くと連続行動して強い。
ヘビーアタックで止まっていようが下の味方が動けばこいつも動く。つよい
[被検体]魔法効果を受けやすい(+100%)
実はブレスもこの特性によって被検体だけ2倍受けてしまう。他の魔法反応特性は反応しないのに・・・。
人体実験被害者の末路。
ダブルサンダーは魔法?
ダブサンの魔法判定
[被検体][光鱗]…○
[封魔][魔導]…×
被検体かわいそう
[愚鈍]最大HPの敵を絶対に狙う
瞑想やリジェネも敵に飛ぶらしい。でもレイズは味方に飛ぶ。
[闘牛]火属性を必ず狙う
敵の火属性の墓も生き物にもレイズする。愚鈍よりすごい。
勇者の[復活]の後にレイズすると…
復活後のバフが残ったままになる。しかもこの状態で復活するとバフがさらに乗る。
この状態で爆裂斬を使ってくるので敵も味方も危ない。
[引火]特定の技を受けると爆発する
味方のインフェルノの場合、敵がいる状態だと[引火]が発生するが敵がいない状態だと[引火]が発動しない。
リジェネミス
味方にモンスターが5匹いて全員(特性[透過]持ち除く)がリジェネ2重複の場合、リジェネは味方モンスターへのミスになる。
HELLstg10でよく見られる。
空白リジェネ
味方にモンスターが5匹おらず全員がリジェネ2重複の場合、リジェネは青四角へのミスになる。
このとき、その枠に直前にモンスターを置いていたプレイヤーに回避経験値(+2)が入る。モンスターを置いたことがない場合1P。
[牽引]下の味方の速度を自分と等しくする
牽引持ちが行動すると下のモンスターも行動する。牽引持ちが石化等で動かなくなると下も動かなくなる。
また、反応で牽引持ちが2回行動しても下のモンスターは1回しか行動しない。
[覇気]自身が与えるダメージ+300
白虎がメタル相手にウッキウキでブレス等全体攻撃を振りかざすと[金属]が優先されダメージが1となる。
普通に殴ったほうが早い。
[集約]全ての味方の特性を得る。
リザードの石像の[解呪]やダーティエッグの[孵化]を集約させるとヒュージナイトが動かなくなる。
29でそんなもん置ける余裕ないと無理だけど成功するとつよい。
↑の補足
[解呪][孵化]は正確には行動速度-100%、という処理がされている
そのため[高潔]や[連携]等の行動速度を増やす特性も持たせるとなんか動き出して面白い。
[双剣][団長]の行動回数
[双剣]なら行動ゲージ100→100、[団長]なら行動ゲージ100→100→100→100と行動の度に代入されているため
途中の行動でヘビーアタックや[翻弄]等の遅延効果を受けても踏み倒すことができる。
[先制]は戦闘開始時に200or300or400になっているので遅延を受けると行動回数が減る。
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