最終更新:ID:Z6id0fJmpA 2021年10月02日(土) 14:37:18履歴
coopモード最終の難易度。他のモードと異なり分岐ルートが無く、北の峠→パンデモニウム→追憶の谷のルートとなる。
用心棒が1体呼べるので、他の4体を事前に相談して決めておこう。
Fモンスターのテーブルを理解しておくとモンスターを育てやすくなるので有志作成の下のシートかツールを利用してテーブルを理解しておこう。
Fスプレッドシート
Fモンスター確認ツール
用心棒が1体呼べるので、他の4体を事前に相談して決めておこう。
Fモンスターのテーブルを理解しておくとモンスターを育てやすくなるので有志作成の下のシートかツールを利用してテーブルを理解しておこう。
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用心棒システムがある。ステージ毎に助っ人として呼び出せる。回収はできないがSHOPで回復出来る。死亡時はレイズやデスリチュアなどで復活させることができる。
相手ゲージ破壊時に貰えるお金が250Gになる。ステージ1,2は敵が出ないので500Gを獲得した後のステージ3からが実質スタートとなる。
STAGE21〜30の追憶の谷では毎回ボス戦となる。
相手ゲージ破壊時に貰えるお金が250Gになる。ステージ1,2は敵が出ないので500Gを獲得した後のステージ3からが実質スタートとなる。
STAGE21〜30の追憶の谷では毎回ボス戦となる。
ステージ5の中ボスは雷神。
5にいる味方を殴ってくるので復活のサイクルの早いリベンジャーを置いておくことで、雷神の脅威を減らしてくれる。
自分のモンスターが死ぬとLV×20+30Gもらえるので育成に余裕ができてなおよい。
雷神がいなくなった後でも10のボスにいるデスボールがHPが一番減っている敵を狙うのでリベンジャーを狙ってくれることが多い。
5にいる味方を殴ってくるので復活のサイクルの早いリベンジャーを置いておくことで、雷神の脅威を減らしてくれる。
自分のモンスターが死ぬとLV×20+30Gもらえるので育成に余裕ができてなおよい。
雷神がいなくなった後でも10のボスにいるデスボールがHPが一番減っている敵を狙うのでリベンジャーを狙ってくれることが多い。
戦闘開始時に味方全体にキュアとリジェネ1段階をつけてくれる(士気消費なし)ので用心棒の寿命が伸びたり、繋ぎの蘇生代が浮いたりするので嬉しくなる。
味方とニンフが被ってしまっても、戦闘開始時にリジェネが2段階つくことになるのでまあまあ耐久はできる。
味方とニンフが被ってしまっても、戦闘開始時にリジェネが2段階つくことになるのでまあまあ耐久はできる。
左ドラゴンFだとステージ3の3順目にドラゴンがそのまま買えるため、そこまでに貯まった資金でFを買い合成することで作れる。
ある程度硬く場に残りやすい特性をしているが、怨嗟をしてくれる虫を殺しやすいうえ属性不利のアイスドラゴンを呼ぶことになりやすいので注意。
ある程度硬く場に残りやすい特性をしているが、怨嗟をしてくれる虫を殺しやすいうえ属性不利のアイスドラゴンを呼ぶことになりやすいので注意。
画像 | 名称 | HP | 攻撃 | 防御 | 命中 | 回避 | 行動 | 技 | |||||||
スカイドラゴン | 5200 | 760 | 530 | 660 | 580 | 640 | |||||||||
クリアデーモン | 2500 | 570 | 330 | 600 | 720 | 610 | |||||||||
クリアデーモン | 2500 | 570 | 330 | 600 | 720 | 610 | |||||||||
クリアデーモン | 2500 | 570 | 330 | 600 | 720 | 610 | |||||||||
デスボール | 3800 | 700 | 680 | 900 | 280 | 660 |
クリアデーモンのリジェネが非常に厄介。クリアデーモンを倒すために全体技を用意しておこう。毒攻撃があればリジェネを消せるので毒攻撃もおすすめ。
デスボールやヒュドラもクリアデーモンを狙うので採用するのもありかも。
リベンジャーなどの自動復活モンスターを置いておくとデスボールの攻撃を惹きつけられる上に稼ぐことができる。
因みに愚鈍持ちのモンスターは何故かクリアデーモンを狙うことがたまにある。
名前 | 技 | 備考 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘルロック? | 反応で低めの行動力を補い、3回行動で毒を与える。 | |||||||
ニュートラル? | レイズを持っている。特性で戦闘外表記のステータスが下がる。毎戦闘ごとにHPが最大まで回復するためしぶとい。 | |||||||
神の尖兵? | / | / | 特性で士気をがんがん上げてくれる。回復もあるので安定しやすい。 | |||||
ニンフ? | / | 特性で戦闘開始時リジェネとキュアをつけてくれる。3に墓があり尖兵を呼べない場合一考の余地あり。 | ||||||
堕天使? | デスリチュアとレイズを持っている。全員生存していて特性の士気条件を満たしている時にこいつが死ぬとゲームが応答なしになるバグを抱えている。 |
3番目のモンスターが回収できない場合はヘルロックとニンフも悪くない。
パンデモニウムの敵は闇が多く、時々光が出る。
闇の弱点を突ける技(光属性のサンダー、ダブルサンダー、聖光斬など)を遺伝させるのもいいだろう。
龍骨鬼がやたらデスリチュアをしてくるので、低いHPの敵を一掃するために全体攻撃を積むのもいいだろう。
中ボスは5にでてくるギガサイキッカー。位置的に狙われづらいのもあり特性で伸びた攻撃と行動力で殴ってくる。
レイズもしてきてうざいやつ。早めに倒そう。
後半はカオスソードの状態異常攻撃やスリープデビルの特性が厄介。尖兵を保護しながら頑張ろう。
闇の弱点を突ける技(光属性のサンダー、ダブルサンダー、聖光斬など)を遺伝させるのもいいだろう。
龍骨鬼がやたらデスリチュアをしてくるので、低いHPの敵を一掃するために全体攻撃を積むのもいいだろう。
中ボスは5にでてくるギガサイキッカー。位置的に狙われづらいのもあり特性で伸びた攻撃と行動力で殴ってくる。
レイズもしてきてうざいやつ。早めに倒そう。
後半はカオスソードの状態異常攻撃やスリープデビルの特性が厄介。尖兵を保護しながら頑張ろう。
今まで見てきたCOOPボスのラッシュ。しっかりと強化されているので気を付けよう。
ボスを撃破するたびに置いたモンスターは回収され、ついさっき倒した20ボスの防衛王PTから用心棒を選べる。
ボスを撃破するたびに置いたモンスターは回収され、ついさっき倒した20ボスの防衛王PTから用心棒を選べる。
名前 | 技 | 備考 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
暗黒剣士? | / | 回避で敵の士気を下げてくれる。 | ||||||
将軍? | / | / | ターン経過で攻撃をバフしてくれる。特性で防御を無視しダメージを与えられる。 | |||||
機銃手? | / | / | / | アタッカーとして非常に強力と思いがちだが、stg20での強さは将軍と団長のサポートあってのものなのでこいつだけ呼んでも微妙。 | ||||
盗賊団長? | / | 大人気。23以外いつも呼ばれる谷のお供。特性で4回行動が強い。鼓舞で士気を、麻痺と眠り攻撃で敵の動きを封じてくれる。 | ||||||
勇者? | 復活すると技が変わって本気出すが、それまでお荷物な上に5にいるため大体最後まで覚醒しない。 | |||||||
復活後勇者? | 攻撃・命中・行動力が500加算される。赤バフなので波動で消し飛ぶ。 |
ステージ23はメタル系のボスなので、防御無視特性を持つ将軍?を選ぼう。
特性のダメージ反射は被ダメに応じて反射ダメージが伸びるので、メタスラの最大HPを越えた反射ダメージさえでれば出すだけで2,3体もっていってくれるだろう。
キルアイスも水属性のためきかない。他の属性よりもここでならば頼りになるかもしれない。
キルアイスも水属性のためきかない。他の属性よりもここでならば頼りになるかもしれない。
将軍の効果で攻撃力がさらに高まり、メタルの防御を貫通して倒すことができる。
長期戦になるほど攻撃力が高まりチャンスが増えるが、相手の士気が回ってキルアイスなどがとんでくることもあるので気をつけよう。
長期戦になるほど攻撃力が高まりチャンスが増えるが、相手の士気が回ってキルアイスなどがとんでくることもあるので気をつけよう。
敵の5分の4が水属性。
なので火属性担当は下に逃れたい場合が多いが、敵の5がヒュドラであり執念でボコられる事になる。上側はキングスネークの神経毒で動きを止められやすいので回復持ちモンスターは気を付けよう。
配置はよく相談しよう。
異常攻撃がつらいのでキュアが複数あると安心する。事前にキュアを買ってここだけ装備させるのも強い。正直運ゲーなので、士気を買ったり眠らせて早めに力押しで潰すのもあり。
火力も回復もないと異常にならなくてもブレスで死ぬのでバランスよくがんばろう
火力も回復もないと異常にならなくてもブレスで死ぬのでバランスよくがんばろう
リザ喫茶。ここでたまに終わる奴がここをトラウマと感じているらしい。
相手にキュアがいてヒーラーもいるため少し異常が入った程度では大体解除されてしまう。
リザードシーフが4にいるため注意。暗殺者の特性でメタルの防御力を貫通してくる。
また、甲羅割りでも防御力が下げられるので長期戦は避けよう。トラウマになるぞ!
不安に感じたら士気を買おう。出し惜しみして負けたらそこで終わりなので。
サタンのデスリチュアが非常に厄介。戦闘が長引くと魔王とサタンの士気コントロールやゼミアのスピードが積み重なって一気に負けることもある。
全体技が使えるぐらいの士気は買った方がいいかも。眠りはワルショーグンの特性で実質無効化されるので買わないようにしよう。
3体しかいないがステータスが魔改造されている為、かなりの強敵となっている。
真ん中のガブリエルが最後に残るととんでもない速度で行動してくるので、ガブリエルを先に倒せるように祈ろう。状態異常がガブリエルに入るとかなり有利になる。
高い行動力でスピードと毒攻撃をばらまくマッハスピリット、必中のぶんどりとコンボ攻撃をしてくるメアリー、超火力のフレアスターと厄介なモンスターが揃っている。
メアリーのぶんどり対策にいくつか技マシンを持っておくのもあり。
士気を買って全体技で一気に片づけたい。なお、ここで出したモンスターが次のステージで敵として出てくる。呼んだ用心棒の場所にヒュージナイトが配置される。
あえて用心棒を呼ばずに30でコピーされたくないモンスターを3番目に出すことで、3番目のモンスターをヒュージナイトで上書きさせるテクニックがある…が団長がいないだけでかなり難易度が上がるので相談して行おう。
- 用心棒を呼ぶ場面を残したままモンスターを配置し、ヒュージナイトを呼びたい場所の助っ人を押すことで助っ人は来ないが呼んだ判定になるのか、ステージ30でその位置にヒュージナイトが現れる小技がある。
ここは29で出していた味方モンスターが反映される。(29戦闘開始時のステータス、技が反映)
ボスのヒュージナイトの特性[集約]により、反映されたモンスターの特性をすべてヒュージナイトが持つことになる。
ヤマタノオロチがいれば、7回死なないと倒せなくなったり、味方によっては絶対勝てないようなヒュージナイトが生まれる。
逆に石像のようなデメリットしかないような物を掴ませると動かなくなったりする。みんなのおもちゃ。
技からデレホヘス、デレホなどと呼ばれる。
ヒュージナイトが出てくる場所は29で用心棒を出していた場所。出していなかった場合は3に出てくる。
ヤマタノオロチ+クロノス、ヤマタノオロチ+ヘルビショップ入りのパーティーが集約されるとほぼ無理ゲーと化すので、29でヒュージナイトにヤマタノオロチを上書きさせると楽になる。
貯めたお金で一気に士気を買って速攻で片付けよう。耐久型のパーティーだとスピードを積まれて苦戦しやすいので注意。
このステージに限り、相手の士気が35でスタートするので味方が押し潰しを積んでいる場合は気を付けよう。
29で自軍のモンスターのキュアを消して、30で覚えさせ直すことで相手に状態異常を治させないというテクニックがある。(29は毒攻撃を連発するマッハスピリットがいるので、29の攻略が難しくなるが)
ボスのヒュージナイトの特性[集約]により、反映されたモンスターの特性をすべてヒュージナイトが持つことになる。
ヤマタノオロチがいれば、7回死なないと倒せなくなったり、味方によっては絶対勝てないようなヒュージナイトが生まれる。
逆に石像のようなデメリットしかないような物を掴ませると動かなくなったりする。みんなのおもちゃ。
技からデレホヘス、デレホなどと呼ばれる。
ヒュージナイトが出てくる場所は29で用心棒を出していた場所。出していなかった場合は3に出てくる。
ヤマタノオロチ+クロノス、ヤマタノオロチ+ヘルビショップ入りのパーティーが集約されるとほぼ無理ゲーと化すので、29でヒュージナイトにヤマタノオロチを上書きさせると楽になる。
貯めたお金で一気に士気を買って速攻で片付けよう。耐久型のパーティーだとスピードを積まれて苦戦しやすいので注意。
このステージに限り、相手の士気が35でスタートするので味方が押し潰しを積んでいる場合は気を付けよう。
29で自軍のモンスターのキュアを消して、30で覚えさせ直すことで相手に状態異常を治させないというテクニックがある。(29は毒攻撃を連発するマッハスピリットがいるので、29の攻略が難しくなるが)
- 逆に、自軍が一切の状態異常攻撃をしないのであればキュアを無駄撃ちさせられるということでもある。
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